24/07/2026
CẬP NHẬT CÔNG THỨC XÉT TOP CUT CHUẨN CHỈ HƠN CHO CÁC GIẢI ĐẤU TRÊN WEBSITE PIPPITCG
Để nâng cao tính chuyên nghiệp, đảm bảo sự công bằng tối đa cho các giải đấu cộng đồng và tiệm cận với tiêu chuẩn cao hơn, PIPPI TCG xin thông báo cập nhật quan trọng về Công thức xét thứ hạng và Seed Top Cut Swiss trên hệ thống website PIPPITCG cũng như các giải đấu thuộc VPTC Hội quán.
Chào toàn thể các Trainer trong cộng đồng VPTC Hội quán!
Sau một thời gian lắng nghe phản hồi từ anh em và rà soát lại hệ thống, BTC nhận thấy công thức xếp hạng (Tiebreak) hiện tại trên website đang có một số bất cập - đặc biệt là việc ưu tiên Win Streak (chuỗi thắng cuối) hay áp dụng chuẩn của MTG (GW% / OGW%), dẫn đến việc đánh giá độ khó nhánh đấu chưa thực sự sát với quy chuẩn thi đấu Pokémon TCG quốc tế.
Để đảm bảo tính công bằng, chính xác và chuyên nghiệp 100% theo tiêu chuẩn Play! Pokémon, PIPPI TCG xin thông báo cập nhật chính thức thuật toán xếp hạng / seed Top Cut cho các giải đấu Swiss trên website PIPPITCG kể từ hôm nay!
🏆 THỨ TỰ XẾP HẠNG (TIEBREAK HIERARCHY) MỚI
Khi kết thúc các vòng Swiss, thứ tự ưu tiên để xác định vị trí Bảng Xếp Hạng sẽ áp dụng chuẩn Play! Pokémon như sau:
Match Points (MP): Điểm trận cuối cùng vòng Swiss (Thắng = +3, Hòa = +1, Thua = 0, Free Win = +3). Ai nhiều điểm hơn xếp trên.
Opponents’ Win % (Op Win % / OWP): Trung bình tỷ lệ thắng của tất cả các đối thủ bạn đã chạm trán (Sàn tối thiểu tính là 25%). Độ khó nhánh đấu của bạn càng cao thì chỉ số này càng tốt!
Opponents’ Opponents’ Win % (Op Op Win % / OOWP): Trung bình Op Win % của các đối thủ bạn đã gặp.
Head-to-Head (H2H): Áp dụng khi đúng 2 người bằng toàn bộ các chỉ số trên và đã trực tiếp đối đầu với nhau tại vòng Swiss → Người thắng trận đó sẽ xếp trên.
Standing of last opponent: So sánh thứ hạng của đối thủ ở vòng Swiss cuối cùng mà mỗi người đã đấu để luôn phân định được thứ hạng.
🚫 NHỮNG CHỈ SỐ KHÔNG CÒN DÙNG ĐỂ XẾP HẠNG: Progressive Score, Win Streak, Game Win % (GW%), Opponent Game Win % (OGW%).
💡 VÍ DỤ MINH HỌA DỄ HIỂU
Case 1 (Thắng sớm vs Thắng muộn):
Player A thắng 4 trận đầu, thua 2 trận cuối (WWWWLL).
Player B thua 2 trận đầu, thắng 4 trận cuối (LLWWWW).
Cũ: Player B xếp trên vì có Win Streak = 4.
MỚI: Cả 2 cùng 12 MP → Hệ thống so sánh Op Win % (độ khó nhánh đấu). Player A thắng 4 trận đầu sẽ gặp các đối thủ ở nhánh trên mạnh hơn, do đó Op Win % cao hơn và sẽ xếp trên Player B. Điều này hoàn toàn công bằng!
Case 2 (Đã từng đối đầu trực tiếp):
Nếu 2 Player cùng MP, cùng Op Win % và Op Op Win %, nhưng ở vòng 1 Player A đã đánh bại Player B → H2H sẽ kích hoạt, Player A xếp trên.
🎁 QUY ĐỊNH MỚI VỀ TRẬN FREE WIN (BYE): Người nhận Bye được tính 1 trận thắng (+3 MP), tỷ số hiển thị 2-0. Không tính vào chỉ số hiệu số (+/-) hay Game Win %, không tạo đối thủ ảo khi tính OWP cho người khác. Quy tắc bù trừ: Mỗi bài thủ nhận tối đa 1 Bye trong suốt toàn bộ giải đấu.
⚔️ XỬ LÝ TRANH SUẤT TOP CUT (PRE-CUT TIEBREAK): Trong trường hợp các bài thủ có cùng toàn bộ chỉ số Tiebreak mà nằm ngay trên ranh giới lọt vào Top Cut: Hệ thống sẽ thông báo cho Ban Tổ Chức. BTC có thể tạo Trận Play-in (Pre-cut Tiebreak) trực tiếp: Hai bài thủ sẽ đấu một trận sinh tử, người thắng sẽ lấy suất chính thức vào Top Cut!
Lưu ý: Các giải đấu đã tổ chức trước đây vẫn sẽ giữ nguyên kết quả và logic tính điểm cũ để bảo đảm tính lịch sử. Cảm ơn sự đồng hành và những góp ý vô cùng giá trị từ anh em để giúp hệ thống giải đấu VPTC & website PIPPITCG ngày càng hoàn thiện. Hãy cùng chuẩn bị deck và trải nghiệm hệ thống Bảng xếp hạng mới ngay tại giải đấu tuần này nhé! 🔥